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Welcome to Blender!

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Hi everybody as I said before I will translate all my posts, In this post I'll show my work on Blender! Blender is used to create characters and various meshes that will go on the game. As you can see in the recent section of the main window I've create various models, characters and others, the most important model that I've create is Noah, he will be our hero, the development of Noah is not already complete, because create a character is really more difficult that create a simple wall. However here's the first image: I can already imagine what do you think but it doesn't have hears, eyes, and he have an unreal nose!! But don't worry it's normal because hears, eyes and mouth will be added than and the nose will be shortened when I'll subdivide the surface as you can see there: Now it seem to be more... human! In future I'll relase videos were I explain how to create somethink like this, and how to avoid the robot like character as yo...

Blender introduction

I have to explane for those of you that doesn't know what is Blender. Blender is a software that I use to create models fo the engine from Blender I create polygons, so I create characters, objects and everything that will go on the engine later. So is like create a drawn in 3D thats Blender, than in the tutorials I'll explain better.

Why I'm here?

Hi everibody, here's The Will Colors speak.. I don't know why you are here today but I've decided to start a blog because I want keep you updated with my project, The Hell, an indie videogame that I've start to produce, at the moment all the models will be created on Blender and the game will be developed on Unreal Engine 4, in future I'll make also tutorials in English where I will explain how I create models and the game too. The game will be set on the Dante's Inferno book enviroment, a boy will move trought the hell searcing answares about the human nature, my first intenction is to create a modern view of the Dante's Inferno, so there will be important people of the past but also of the future, I only wish not to get in political troubles ahah... However I've create this blog because I'm a beginner in the world of videogame programming all the things I know I've learned on internet, so if someone has some advice to give me or if theres...

Benvenuti Su Blender

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Come ho accennato nel post precedente Blender è un software opensource che userò per la creazione dei modelli e dei personaggi. Come potete vedere ho già creato qualche modello, alcuni sono semplicemente delle prove, altri, come Noah, sono invece veri e propri modelli che andrò ad inserire nel gioco ed in particolare Noah sarà il protagonista. Lo sviluppo del protagonista non è concluso però qui di seguito vi riporto delle anteprime del modello. Lo so già appena si vede il personaggio senza poligoni vien da pensare ma che naso ha?!? Ma poi appena gli si danno i poligoni diventa più.. come dire.. Umano ahah. L'unico problema è che con tanti poligoni diventa difficile modificarlo anzi diciamo che mi lagga un pò il pc, quindi prima si lavora con pochi poligoni e poi lo si renderizza con tanti. Più avanti quando avrò tempo vi spiegherò come creare un personaggio e come fare in modo che non sembri un robot. Come la mia prima esperienza.... Bene per o...

L'engine...

Giunge il momento di scegliere l'engine effettivamente, dunque controlliamo pro e contro...  Unity 3D:       Pro: Programmare in C# che è il linguaggio che conosco meglio Semplicità nella creazione degli ambienti Meno pesante da far girare       Contro: Minore qualità dell'illuminazione e dei sistemi particellari e di un bel po' di altra roba Libreria di C# che non permette determinate cose che non sto a descrivere che sono troppe UE4:       Pro: Engine molto potente che permette di creare ambienti con sistemi di illuminazione incredibili Permette la programmazione con blueprint che rende tutto molto meno complesso Permette di rimodellare i modelli importati Animazioni fantastiche Grandiosi sistemi particellari       Contro: Non conosco molto bene C++  Non so ancora utilizzare UE4 mentre con Unity3D ho già programmato Su UE4 sicuramente ci impiegherei molto più tempo  Dunque ...

Introduzione a Blender

Mi sa che devo spiegare a coloro di voi che non sanno cos'è a cosa serve blender. Blender è un software che utilizzo per creare i modelli per l'engine,  ovvero da qui io unisco dei poligoni e creo ciò che poi nell'engine sarà un oggetto, che sia una penna o una persona la cosa non cambia. Insomma immaginate di fare un disegno in 3D ecco a cosa serve blender, poi vi spiegherò meglio nei tutorial quando inizierò a farli.