L'engine...

Giunge il momento di scegliere l'engine effettivamente, dunque controlliamo pro e contro...
 Unity 3D:
      Pro:

  • Programmare in C# che è il linguaggio che conosco meglio
  • Semplicità nella creazione degli ambienti
  • Meno pesante da far girare

      Contro:

  • Minore qualità dell'illuminazione e dei sistemi particellari e di un bel po' di altra roba
  • Libreria di C# che non permette determinate cose che non sto a descrivere che sono troppe
UE4:
      Pro:
  • Engine molto potente che permette di creare ambienti con sistemi di illuminazione incredibili
  • Permette la programmazione con blueprint che rende tutto molto meno complesso
  • Permette di rimodellare i modelli importati
  • Animazioni fantastiche
  • Grandiosi sistemi particellari
      Contro:
  • Non conosco molto bene C++ 
  • Non so ancora utilizzare UE4 mentre con Unity3D ho già programmato
  • Su UE4 sicuramente ci impiegherei molto più tempo 
Dunque UE4 ha tanti pro ma anche tanti contro mentre Unity3D sicuramente sarebbe molto più facile da usare quindi il vero problema è preferisco un gioco molto più dettagliato ma che mi richiede magari 5 anni di lavoro da solo o un gioco meno dettagliato ma che mi richiede un anno?
Io scelgo di impiegarci più tempo, voi che avreste fatto?
Da The Will Colors è tutto, non dimenticatevi di condividere a chi potesse interessare.

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