L'engine...
Giunge il momento di scegliere l'engine effettivamente, dunque controlliamo pro e contro...
Unity 3D:
Pro:
Contro:
Unity 3D:
Pro:
- Programmare in C# che è il linguaggio che conosco meglio
- Semplicità nella creazione degli ambienti
- Meno pesante da far girare
Contro:
- Minore qualità dell'illuminazione e dei sistemi particellari e di un bel po' di altra roba
- Libreria di C# che non permette determinate cose che non sto a descrivere che sono troppe
UE4:
Pro:
- Engine molto potente che permette di creare ambienti con sistemi di illuminazione incredibili
- Permette la programmazione con blueprint che rende tutto molto meno complesso
- Permette di rimodellare i modelli importati
- Animazioni fantastiche
- Grandiosi sistemi particellari
Contro:
- Non conosco molto bene C++
- Non so ancora utilizzare UE4 mentre con Unity3D ho già programmato
- Su UE4 sicuramente ci impiegherei molto più tempo
Dunque UE4 ha tanti pro ma anche tanti contro mentre Unity3D sicuramente sarebbe molto più facile da usare quindi il vero problema è preferisco un gioco molto più dettagliato ma che mi richiede magari 5 anni di lavoro da solo o un gioco meno dettagliato ma che mi richiede un anno?
Io scelgo di impiegarci più tempo, voi che avreste fatto?
Da The Will Colors è tutto, non dimenticatevi di condividere a chi potesse interessare.
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